まんがでわかるデザイン思考

小田ビンチ

基本情報

ジャンル
ISBN/カタログNo
ISBN 13 : 9784093885768
ISBN 10 : 4093885761
フォーマット
出版社
発行年月
2017年10月
日本
共著・訳者・掲載人物など
:
追加情報
:
208p;19

内容詳細

カフェチェーン最悪の赤字店の店長を命じられた3年目社員・三島雄介。デザイン思考に精通する老人の教えを受け、店のイノベーションに立ち向かう。デザイン思考の3つのプロセス「着想」「発案」「実現」を具体的なノウハウ満載で、シミュレーションコミック化!

目次 : 第1章 創造的覚悟/ 第2章 着想(1)「潜在的ニーズ」/ 第3章 着想(2)「普通を見直す」/ 第4章 着想(3)「カスタマージャーニー」/ 第5章 発案(1)「ブレインストーミング」/ 第6章 発案(2)「プロトタイピング」/ 第7章 実現「プレゼンテーション」

【著者紹介】
小田ビンチ : 長野県生まれ。東京大学卒。商社勤務を経て、漫画家・漫画原作者に

坂元勲 : 奈良県生まれ。デビュー以来、女性向けコミック誌「ベツコミ」「月刊フラワーズ」「ちゃおホラー」などで幅広い作風で活躍

田村大 : 株式会社リ・パブリック共同代表。東京大学i.school共同創設者。人類学的視点から新たなビジネス機会を導く「ビジネス・エスノグラフィー」のパイオニアとして知られる。現在は、国内外の産官学を結んだ数々のオープンイノベーションのプロジェクトを企画・運営し、新たな「イノベーション生態系」のあり方を模索する。京都大学、九州大学、一橋大学などで、デザイン思考に基づくイノベーションの実践教育を担当(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

(「BOOK」データベースより)

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読書メーターレビュー

こちらは読書メーターで書かれたレビューとなります。

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  • momogaga さん

    会社本。デザイン思考に関する本では2冊目。マンガだと分かりやすいですね。具体的なイメージをつかむことができました。様々な場面で紹介されるデザインファーム”IDEO ”以前から気になっている会社です。

  • 鶏豚 さん

    勤め先でイノベーションを起こさないと数年後には淘汰される恐怖を感じる昨今。誰もがこの「劇的な改善」を起こせるように、体系化されたのが「デザイン思考」。確かにこれを身につける事で戦略立案や競合他社との差別化に役立つと思う。ただし以前に実践していた付箋紙を使った思考法「KJ法」と一部重なる。どっちが先んじていたのだろう。そして店頭に溢れる「マンガでわかる・・・」系の本を舐めていたが、どうしてどうして、入門者にはうってつけだ。この類の魅力は小学生のときに好きだった「○○の秘密」シリーズと同じだ(4.0/5点中)

  • ゆき さん

    デザイン思考とは、着想→発案→実現、のプロセス。カフェの売上を上げるために奔走する様子を漫画で追いながら、非常にわかりやすくデザイン思考のは何たるかを教えてくれる本だ。着想では、自分の常識やものさしで物事を見るのではなく、目の前の光景を初めて見るかのように見ることを意識する。そしてそこで一歩深入りしてなぜそんな行動に走るのかを考えることにより人間の潜在ニーズを見つける。その後の発案、実現についても、うまくいく持って行き方を一通り学べる。 今、会社で回し読みをしている。

  • ダック さん

    デザイン思考を学びたく、その一冊目にと手に取りました。デザイン思考がなんたるかも全くわかっていなかったので、概要を理解するのにすごく助かりました。

  • pinevillageKNG さん

    デザイン思考の詳細や技法・ツールについて他の本や資料で読み漁って概観できて来てはいたものの「じゃあ実際のプロジェクトにどうやって活かすの?」というところがイメージできていなかったが、この本で非常によくわかった。ストーリーや漫画でもの凄くわかり易いので、デザイン思考初学者にはとても良い本だと感じました。日本におけるデザイン思考の第一人者の田村大氏が監修に携わっているところも安心感があります。

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